デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと))

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デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと))

オリジナル中心に、ゲーム開発やイラスト制作などを行っている同人サークルです。

デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと))の投稿

デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと))の投稿一覧です。「【ゲーム開発】#20 画面要素イメージ(クローゼット画面)」「【ゲーム開発】#19 画面要素イメージ(ルート選択画面)」など、80件の記事が投稿されています。

【ゲーム開発】#20 画面要素イメージ(クローゼット画面)

【ゲーム開発】#20 画面要素イメージ(クローゼット画面)

今回は、ホーム画面に表示されるキャラクター(天月朱羅または加納蒼一朗)の衣装を変更できる「クローゼット画面」について、必要な要素をまとめていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはま...
デッドエンド リインカーネーション
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【ゲーム開発】#19 画面要素イメージ(ルート選択画面)

【ゲーム開発】#19 画面要素イメージ(ルート選択画面)

今回はタイトル画面のあと、メインプロローグの後に表示される、ルート選択画面について、画面要素をまとめていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素...
デッドエンド リインカーネーション
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【ゲーム開発】#18 画面要素イメージ(ロゴ画面/タイトル画面)

【ゲーム開発】#18 画面要素イメージ(ロゴ画面/タイトル画面)

今回はゲームを起動してすぐ表示される画面群の画面要素を考えていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承ください。...
デッドエンド リインカーネーション
デッドエンド リインカーネーション
【ゲーム開発】#17 画面要素イメージ(ストーリーに関わる画面)後編

【ゲーム開発】#17 画面要素イメージ(ストーリーに関わる画面)後編

今回もストーリーに関わる画面の画面要素を考えていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承ください。 【前提...
デッドエンド リインカーネーション
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【ゲーム開発】#16 画面要素イメージ(ストーリーに関わる画面)前編

【ゲーム開発】#16 画面要素イメージ(ストーリーに関わる画面)前編

前回から、画面一覧を元にし、画面ごとに必要な要素を洗い出してきました。今回はストーリーに関わる画面についてを検討します。 なお前回同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能として...
デッドエンド リインカーネーション
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【ゲーム開発】#15 画面要素イメージ(ホーム画面)

【ゲーム開発】#15 画面要素イメージ(ホーム画面)

#7から#14までの投稿で、「どんな機能を入れたいか」「どんな画面が必要か」といったことを考えていきました。 今回から、前回の画面一覧を元にし、画面ごとに必要な要素を洗い出していきます。実際の...
デッドエンド リインカーネーション
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【ゲーム開発】#14 画面遷移イメージ(後編)

【ゲーム開発】#14 画面遷移イメージ(後編)

前回はホーム画面解放までの遷移イメージを説明しました。今回は、ホーム画面を解放した後の画面階層のイメージをまとめていきます。 【ホーム画面解放後】 ホーム画面 ※1 │ ├ スト...
デッドエンド リインカーネーション
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【ゲーム開発】#13 画面遷移イメージ(前編)

【ゲーム開発】#13 画面遷移イメージ(前編)

前回画面の一覧を作成しました。今回からはこれらの遷移イメージをまとめてみます。まずは前編で、ホーム画面解放までの遷移イメージを説明します。 【ホーム画面解放まで】 ロゴ画面 ※1 ...
デッドエンド リインカーネーション
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【ゲーム開発】#12 画面のざっくり一覧とイメージ図

【ゲーム開発】#12 画面のざっくり一覧とイメージ図

今までの投稿を元に、必要な画面をざっくり洗い出してみました。現段階でのイメージになります。また、画面名も暫定のため、今後変更する可能性があります。 ・ロゴ画面 起動後最初に現れる、当サー...
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【ゲーム開発】#11 プレイの流れのイメージ(その3)

【ゲーム開発】#11 プレイの流れのイメージ(その3)

今回は、前回と前々回で紹介しきれなかった機能を、プレイヤー目線でまとめていきます。 ※なお、ホーム画面まではすでに解放されている前提です。 【ゲームの設定をしたい場合】 (1)ホーム画...
デッドエンド リインカーネーション
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【ゲーム開発】#10 プレイの流れのイメージ(その2)

【ゲーム開発】#10 プレイの流れのイメージ(その2)

前回は、ゲームのメインである「ノベルパート(メインストーリー)」の部分を、プレイヤー目線でまとめてみました。 今回は、メインストーリー以外の機能をまとめていきます。 ※なお、ホーム画面までは...
デッドエンド リインカーネーション
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【ゲーム開発】#9 プレイの流れのイメージ(その1)

【ゲーム開発】#9 プレイの流れのイメージ(その1)

前回の投稿をわかりやすくするため、ひとまず機能概要をプレイヤー目線でまとめてみました。 ゲームのメインである「ノベルパート(メインストーリー)」の部分にしぼってあります。 (1)起動→タ...
デッドエンド リインカーネーション
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【ゲーム開発】#8 今後のシステムについて(機能ざっくり一覧)

【ゲーム開発】#8 今後のシステムについて(機能ざっくり一覧)

前回の課題点と展開をふまえて、入れたい機能や、追加したいシステムを、ざっくり挙げていきます。現段階でのイメージとなります。 ・「スクリーンモード」のときのサイズが少し小さすぎる?  →暫...
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【ゲーム開発】#7 今後のシステムについて(全体)

【ゲーム開発】#7 今後のシステムについて(全体)

【ゲーム開発】#1〜6で、今までのシステム(=プロト版)の説明をさせていただきました。今後は「ベータ版」として、システムについてあれこれ考えていきます! 【前提】 ・ストーリーや作品のテ...
デッドエンド リインカーネーション
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ゲーム開発】#6 今までのシステムについて(セットアップ画面)

ゲーム開発】#6 今までのシステムについて(セットアップ画面)

開発中のノベルゲーム「デッドエンド リインカーネーション」の、セットアップ画面について説明します。 ・BGM、SEの音量を個別に変更できます。ミュートにすると、何も聞こえなくなります。 ...
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【ゲーム開発】#5 今までのシステムについて(ログ画面)

【ゲーム開発】#5 今までのシステムについて(ログ画面)

開発中のノベルゲーム「デッドエンド リインカーネーション」の、ログ画面について説明します。 ・ストーリー画面の「ログ」ボタンを押すと表示されます。 ・ストーリー内でふりがなが振られている...
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【ゲーム開発】#4 今までのシステムについて(セーブ/ロード画面)

【ゲーム開発】#4 今までのシステムについて(セーブ/ロード画面)

開発中のノベルゲーム「デッドエンド リインカーネーション」の、セーブ画面とロード画面について説明します。 ・セーブスロット数は25です。 ・使用していないセーブスロットのサムネは「NO ...
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【ゲーム開発】#3 今までのシステムについて(ストーリー画面)

【ゲーム開発】#3 今までのシステムについて(ストーリー画面)

開発中のノベルゲーム「デッドエンド リインカーネーション」の、ストーリー画面について説明します。 ・メッセージウィンドウ:クリックすると、次のセリフが表示されます。 ・メニュー:上から時...
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【ゲーム開発】#2 今までのシステムについて(タイトル画面)

【ゲーム開発】#2 今までのシステムについて(タイトル画面)

開発中のノベルゲーム「デッドエンド リインカーネーション」では、起動すると、まずタイトル画面が表示されました。 ・START:「はじめから」または「つづきから」ストーリーを開始します。 ...
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【ゲーム開発】#1 今までのシステムについて(全体)

【ゲーム開発】#1 今までのシステムについて(全体)

開発中のノベルゲーム「デッドエンド リインカーネーション」は以下のようなゲームです。 ・ジャンルはノベルゲーム。キャラクターの立ち絵が表示され、クリックすることで次のセリフへ進んでいく。 ...
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