デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと))

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【現在活動休止中】オリジナル中心に、ゲーム開発やイラスト制作などを行っている同人サークルです。

デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと))の投稿

デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと))のUXに関する投稿一覧です。「【ゲーム開発】#79 ティラノスクリプトによる実装5」、「【ゲーム開発】#78 ティラノスクリプトによる実装4」など、9件の記事が投稿されています。

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【ゲーム開発】#79 ティラノスクリプトによる実装5

【ゲーム開発】#79 ティラノスクリプトによる実装5

スクリプト担当の藤宮です。 今回はサブメニューを実装していきます。 ちなみに、オートやスキップを止めるための「止める」ボタン(仮名称)を追加しました。オートやスキップは画面のどこを押しても止ま...
【ゲーム開発】#78 ティラノスクリプトによる実装4

【ゲーム開発】#78 ティラノスクリプトによる実装4

スクリプト担当の藤宮です。 前回、キャラクター以外の素材をふんわり表示させました。 とりあえず、これから先しないといけないことを、パーツごとにまとめてみようと思います。 ◯全体 ・キャラクタ...
【ゲーム開発】#77 ティラノスクリプトによる実装3

【ゲーム開発】#77 ティラノスクリプトによる実装3

スクリプト担当の藤宮です。 ようやく今回からティラノスクリプトを使った実装です。 ティラノスクリプトってなんぞ?という記事を前に書きましたので、なんぞ?と思った方はぜひそちらをご覧ください。 ...
【ゲーム開発】#76 ティラノスクリプトによる実装2

【ゲーム開発】#76 ティラノスクリプトによる実装2

スクリプト担当の藤宮です。 前回から、実際の実装が始まりました。今回から、前回の記事で紹介したテストシナリオを動かしていきます。 と、その前に……。 最終的なストーリー画面の詳細をまとめていき...
【ゲーム開発】#75 ティラノスクリプトによる実装1

【ゲーム開発】#75 ティラノスクリプトによる実装1

スクリプト担当の藤宮です。 当サークルは秋のデジゲー博に申し込み予定です。そのときに最新版としてリリースするものを、今回から実装していこうと思います。 最新版では、以下のようなものをお届けするの...
【ゲーム開発】#74 UI/UXデザインに関する用語4

【ゲーム開発】#74 UI/UXデザインに関する用語4

藤宮です。 今回は、デザインをしていくにあたって、役立つサイトをまとめてみました。 「ここがダメだよ!ゲームのUI」 - こんなバッドUIに心当たりはありませんか?ゲームUIの失敗リファレンス...
【ゲーム開発】#73 UI/UXデザインに関する用語3

【ゲーム開発】#73 UI/UXデザインに関する用語3

藤宮です。 今回は、デザインをしていくにあたって、各段階の成果物をまとめました。 ワイヤーフレーム ↓ モックアップ ↓ プロトタイプ ●ワイヤーフレーム どこに何があるのかをざっくり決めた...
【ゲーム開発】#72 UI/UXデザインに関する用語2

【ゲーム開発】#72 UI/UXデザインに関する用語2

こんにちは、藤宮です。 前回から、UI/UXの用語説明を、勉強がてらまとめてみました。今回も同様にまとめていきます。 ●ペルソナ こちらはもともとマーケティング用語かと思います。「商品・サービ...
【ゲーム開発】#71 UI/UXデザインに関する用語1

【ゲーム開発】#71 UI/UXデザインに関する用語1

こんにちは、メンバーの藤宮です。 前回まではキャラクターデザインに関する記事を更新しました。 今回からはUI/UXのデザインをしていきたいのですが、まずは用語などの説明を、藤宮が勉強がてらまと...