デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと))

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デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと)) posts

List of posts about #ノベルゲーム by デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと)). 79 articles such as 「【ゲーム開発】#59 キャラクター設定1:天月朱羅」「【ゲーム開発】#58 ストーリー設定2:あらすじ」 has been posted.

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【ゲーム開発】#59 キャラクター設定1:天月朱羅

【ゲーム開発】#59 キャラクター設定1:天月朱羅

前回と前々回は、ストーリーについてご紹介しました。 今回から、キャラクターに関する設定や画像をお見せしていく予定です。 メインとなるキャラクターは以下の五人です。 ・天月朱羅 ・加納蒼一朗 ・紗...
【ゲーム開発】#58 ストーリー設定2:あらすじ

【ゲーム開発】#58 ストーリー設定2:あらすじ

前回からストーリーやキャラクターの設定を紹介するシリーズが始まりました。 プロト版とベータ版では、ストーリーがわずかに変わります。また、今後も変更する可能性があります。あらかじめご了承ください。...
【ゲーム開発】#57 ストーリー設定1:世界観

【ゲーム開発】#57 ストーリー設定1:世界観

前回までは、スクリプト担当の藤宮による、ティラノスクリプトやJavaScriptのシリーズを記事にしました。 今回からは、ストーリーやキャラクターの設定をご紹介していこうと思います。 「デッド...
【ゲーム開発】#56 アイテム購入画面をつくる7

【ゲーム開発】#56 アイテム購入画面をつくる7

こんにちは。藤宮です。 今回は、前回購入ボタンを押したあとの処理を作ったので、その結果を画面に表示させたいと思います。 と思っていたのですが、挙動がおかしいので先にそっちを直します。 購入ボタン...
【ゲーム開発】#55 アイテム購入画面をつくる6

【ゲーム開発】#55 アイテム購入画面をつくる6

こんにちは。藤宮です。 今回もアイテムを購入する画面のテスト版の続きです。画面がそれっぽくなってきたので、ボタンを押したときの処理を作ってみたいと思います。 作りたいのは ・購入したアイテムの所...
【ゲーム開発】#54 アイテム購入画面をつくる5

【ゲーム開発】#54 アイテム購入画面をつくる5

こんにちは。藤宮です。 今回もアイテムを購入する画面のテスト版の続きです。 まずは画面にアイテムを四つ表示させてみます。 test.ksをこんな感じにしてみました。 =============...
【ゲーム開発】#53 アイテム購入画面をつくる4

【ゲーム開発】#53 アイテム購入画面をつくる4

こんにちは。藤宮です。 アイテムを購入する画面のテスト版の続きです。 前回は変数に入れる文字列をJSONから取得することができましたので、今回は、その文字列を画面に表示させてみようと思います。...
【ゲーム開発】#52 アイテム購入画面をつくる3

【ゲーム開発】#52 アイテム購入画面をつくる3

こんにちは。藤宮です。 アイテムを購入する画面のテスト版の続きです。 前回は変数を表示させました。 今回はその変数に入れる文字列をJSONから取得してみたいと思います! ●JSONとは JS...
【ゲーム開発】#51 アイテム購入画面をつくる2

【ゲーム開発】#51 アイテム購入画面をつくる2

こんにちは。藤宮です。 前回から、アイテムを購入する画面のテスト版をつくりはじめました。 とりあえずもう少しHTMLをいじってみます。 ===========================...
【ゲーム開発】#50 アイテム購入画面をつくる1

【ゲーム開発】#50 アイテム購入画面をつくる1

こんにちは。藤宮です。 今回から、アイテムを購入する画面のテスト版をつくってみようと思います。 まずはイメージ画像をごらんください。 必要な要素は ・アイテム名 ・アイテムの価格 ・アイテムの...
【ゲーム開発】#49 テスト画面をつくる3

【ゲーム開発】#49 テスト画面をつくる3

こんにちは。藤宮です。 あけましておめでとうございます。2019年、最初の更新です。 今回もテスト画面を作っていきます。完成するといいな……。 まずは、なんだか見づらいので、以下のタグを追加...
【ゲーム開発】#48 テスト画面をつくる2

【ゲーム開発】#48 テスト画面をつくる2

こんにちは。藤宮です。 前回の続きで、テスト画面を作っていきます。 文字が重なってしまうので、デフォルト以外は[er]タグでメッセージを一旦クリアにしてみました。タグの詳細はこちらの公式リファ...
【ゲーム開発】#47 テスト画面をつくる1

【ゲーム開発】#47 テスト画面をつくる1

こんにちは。藤宮です。 前回はラジオボタンをつくってみました。今回は今までの成果を合わせて、簡単なテスト画面をつくってみようと思います。 イメージ。 ・「テスト画面」というラベル ・メッセージ...
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【ゲーム開発】#46 タグを使わずにラジオボタンを作る

【ゲーム開発】#46 タグを使わずにラジオボタンを作る

こんにちは。藤宮です。 前回は無事それらしいチェックボックスができました。調子に乗ってラジオボタンも作ってみたいと思います。 ちなみにラジオボタンってなに?チェックボックスとなにが違うの?とい...
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【ゲーム開発】#45 チェックボックスを使って画面サイズを変更する

【ゲーム開発】#45 チェックボックスを使って画面サイズを変更する

こんにちは。藤宮です。 前回はWebフォントを適用しました。 今回は、今までで作ったチェックボックスのチェック可否を取得して、画面を最大サイズにしたり、戻したり……ということをしてみたいなと思い...
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【ゲーム開発】#44 ティラノスクリプトでWebフォントを使用する

【ゲーム開発】#44 ティラノスクリプトでWebフォントを使用する

こんにちは。藤宮です。 前回はタグを使わずにチェックボックスをつくってみました。今回は、文字の部分をかっこよくしてみようと思います。 まずはフォントをWebフォントにしてみます。日本語のWeb...
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【ゲーム開発】#43 ティラノスクリプトでタグを使わずにチェックボックスをつくる2

【ゲーム開発】#43 ティラノスクリプトでタグを使わずにチェックボックスをつくる2

こんにちは。藤宮です。 前回は、タグを使わずにチェックボックスをつくってみました。しかし、見た目だけはできましたが、まるで動かないため、なんとかしてみようと思います。 あと、画面がごちゃごちゃ...
【ゲーム開発】#42 ティラノスクリプトでタグを使わずにチェックボックスをつくる

【ゲーム開発】#42 ティラノスクリプトでタグを使わずにチェックボックスをつくる

こんにちは。藤宮です。 前回は、タグを使わずに、HTMLとCSSを使ってボタンをつくってみました。今回は同じような感じでチェックボックスをつくってみようと思います。 前回作ったtest.ks...
【ゲーム開発】#41 ティラノスクリプトでタグを使わずにボタンを作る

【ゲーム開発】#41 ティラノスクリプトでタグを使わずにボタンを作る

こんにちは。藤宮です。 前回は、ティラノスクリプトを起動したり、新しいファイルを作ってみたりしました。 今回からはタグを使わずに、HTMLとCSSを使って色々していきたいと思います。なお、HTM...
【ゲーム開発】#40 ティラノスクリプトとはなんぞや

【ゲーム開発】#40 ティラノスクリプトとはなんぞや

こんにちは。同人サークルv!v!t(びびっと)でスクリプトを担当している藤宮と申します。 当サークルは「デッドエンド リインカーネーション」というノベルゲームを開発中です。今まではゲームのシステ...