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はじめまして。 ゲーム制作サークル『アケローンソフト』と申します。
■自己紹介 もともとアケローンソフトはネットで出会った仲間たちで立ち上げたゲーム制作サークルです。2016年、ノウハウもコネも何もないところから最初のプロジェクトをスタートし、失敗や苦労をたくさん重ねてきました。それでも粘り強く開発を進め、次の年の夏コミでは無事に処女作『ストラトスシルフ』を発表することができました! イチからゲームを作るのはとても大変な経験でしたが、何よりやっぱり楽しく、今後はさらにレベルアップしてオリジナルゲームでご飯が食べれるようになるのが目下チームの目標です。
■支援のお願い 今は『ストラトスシルフ』をベースに新作の開発を進めており、Fantiaではその様子をお届けしたいと思っています。開発の進捗やミリタリー少女の世界観をイラストやマンガを記事にしていく予定です。小さくてもリアクションいただけるととてもうれしいのでぜひ応援おねがいします! 別で生活費を稼ぎながらの開発なので、もし有料プランに入っていただけると開発に回せる時間や資金が増やせます。なので切にご支援お願いします!
■プランの説明 制作過程の報告や、前作の製品、イラストなど
■前作の宣伝とか 前作『ストラトスシルフ』は戦闘機×少女のSTGです。 ホームページにてブラウザで遊べる試遊版を公開しています! http://acheron-soft.com
■現在の主要メンバー 代表・プロデューサー ブータン 企画・デザイン・Fantia管理 準 プログラマー バスヘイ ディレクター あまけ
■最後に ゲームで遊ぶのも楽しいですがゲームを作るのはもっと楽しいです。 開発の進行具合やぶち当たってる問題などを逐一報告していくので、ゲームを作っている様子を通じてゲームを作る楽しさを少しでも味わってもらえればいいなぁと思ってます。またこれからゲームを作ろうとする方の参考にもなればうれしいです。一緒に成長していきましょう!
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はじめまして。
ゲーム制作サークル『アケローンソフト』と申します。
■自己紹介
もともとアケローンソフトはネットで出会った仲間たちで立ち上げたゲーム制作サークルです。2016年、ノウハウもコネも何もないところから最初のプロジェクトをスタートし、失敗や苦労をたくさん重ねてきました。それでも粘り強く開発を進め、次の年の夏コミでは無事に処女作『ストラトスシルフ』を発表することができました!
イチからゲームを作るのはとても大変な経験でしたが、何よりやっぱり楽しく、今後はさらにレベルアップしてオリジナルゲームでご飯が食べれるようになるのが目下チームの目標です。
■支援のお願い
今は『ストラトスシルフ』をベースに新作の開発を進めており、Fantiaではその様子をお届けしたいと思っています。開発の進捗やミリタリー少女の世界観をイラストやマンガを記事にしていく予定です。小さくてもリアクションいただけるととてもうれしいのでぜひ応援おねがいします!
別で生活費を稼ぎながらの開発なので、もし有料プランに入っていただけると開発に回せる時間や資金が増やせます。なので切にご支援お願いします!
■プランの説明
制作過程の報告や、前作の製品、イラストなど
■前作の宣伝とか
前作『ストラトスシルフ』は戦闘機×少女のSTGです。
ホームページにてブラウザで遊べる試遊版を公開しています!
http://acheron-soft.com
■現在の主要メンバー
代表・プロデューサー ブータン
企画・デザイン・Fantia管理 準
プログラマー バスヘイ
ディレクター あまけ
■最後に
ゲームで遊ぶのも楽しいですがゲームを作るのはもっと楽しいです。
開発の進行具合やぶち当たってる問題などを逐一報告していくので、ゲームを作っている様子を通じてゲームを作る楽しさを少しでも味わってもらえればいいなぁと思ってます。またこれからゲームを作ろうとする方の参考にもなればうれしいです。一緒に成長していきましょう!