ツルハシ屋さん (あめぼ)

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回復アイテムを買ってみよう_変数についての話2

変数の話の続きです。 今回は変数の便利な使い方その2として「括る」という考え方と、配列という変数の親戚のようなものの紹介です。 ・括ることで変更をスマートにしよう たとえばやくそうという値段が...

おお(主人公)よ!しんでしまうとはなさけない_プログラムやゲーム制作における変数についての話

今回は変数についてのお話をします。 基本的には概念を理解して使えるようにということでウディタに絞らない話をしますので、様々な方に読んでいただければ幸いです。 といいますか、この変数というのはプロ...

ウディタ制作のすすめ ウディタのメリット・デメリット

今回からまたウディタについてのお話をだらだらとしていきたいと思います。目標としては体当たりでコモンイベントを作れるようになるまでで、他のゲームエンジンでも使えるように汎用的な話もしていくのでよろ...

繰り返し処理 口上読み込み実践編

実際に口上読み込みコモンイベントをエフェクトテスト君に搭載してみました。 画像を選択したあとのメニューに口上表示が追加されています。 今後は口上を表示しながらエフェクトを表示するなどを考...

エフェクトテスト君ver0.4

以前製作したウディタで錯視改めエフェクトテスト君として配布します。 前よりもちょっと機能を追加してます。 準備するもの 自分の好みの画像 手順 1.Dataフォルダ内のUsep...

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ウディタの知見メモ 文字列変数使いこなし術2 指定したファイルの読み込み

本当は色々解説したいのですが、解説だと大変な量になることとファンティアの画像貼り付け機能がまだ未完成なのでコモンイベントの試作品を配布だけにとどめておきます。 テキストファイルを読み込んで特定の...

ウディタの知見メモ 文字列変数使いこなし術1 ファイル指定のテクニック

ピクチャを表示する際にファイルを指定する項目がありますが、その際に「文字列変数で指定」を上手く使うと様々な事ができるようになります。 1.Data/サブフォルダ1/サブフォルダ2/指定対象のファ...

ウディタ講座 レジュメ

ざっくりとレジュメです。 後々更新すると思います。 目標:マウス操作で高解像度の、選択肢で進められるエッチイベントを作ってみよう 1.目標とウディタを使う理由 2.はじめてみる ...

ウディタ講座8.シナリオを付けてみよう&ツール紹介

シナリオを書くのに便利なツール miMind ・スマートフォン用のマインドマップ ・マインドマップは シーン→方針→セリフと地の文 といった構成にできて便利 ・マインドマップの中でもxm...

ウディタ講座6.選択肢からのジャンプ

ループとジャンプ 基礎的なことは習得しましたのでここからちょっと応用的なことをしましょう。 1.処理がループする(最初に戻る)選択肢 2.ループから違う処理へジャンプする選択肢 この2つ...

ウディタ講座5.選択肢の表示

選択肢の表示 これでエラーを解消しつつ画像とテキストを表示するという処理ができるようになりました。 現状では紙芝居のように絵と文章を表示することができるようになりました。 ここでゲームらし...

ウディタ講座4.ループ処理と無限ループと解決

エラーの解説と解決法 前回画像を表示する方法を学びましたが同時にエラーが起きてしまうという問題が発生しました。 まずはどんなエラーが発生しているのかを紹介し、その解決法を紹介します。 エラ...

ウディタ講座3.画像表示

下準備マップなどの消去とイベントに関する基礎知識 制作するのはマップチップを用いないゲームとしているため、既存のサンプルゲームから必要なものはあまりありません。 タイトル画面はピクチャ以外差...

ウディタ講座1.目標とウディタを使う理由

どんなものを作るの? 画像を表示して選択肢を選び選択肢に応じて文章を表示するような簡素なゲームが目標です。 マップチップなどは使わず、選択肢だけで進めていく形式にすることでマップを作る手間を...

ウディタ講座2.はじめてみる

ダウンロード他 まずは公式ページにアクセスしましょう。 公式ページではコモンイベント集などもあるのでブックマークしておくと便利です。 https://www.silversecond.co...