blender でお気に入りのキャラクターを作ろう! (めがひろ)

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Blender でフィギュアデータを作ろう!(フィギュアデータ及び、特典として製作講座受講付き)

価格

DL商品

20,000円(税込)

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商品について

この度はご覧頂きましてありがとうございます。

私はCG関連でのデータ販売として、フィギュアデータを販売させて頂きたいと思っておりますが、実はこれにある特典を付けたいと思いました。
それはそれに纏わる私の講座を受講出来るというものです。(タイトル通りBlenderでの製作講座になります。)

つまり、そのデータの作成方法などをお教えしたいと思っておりまして、とは言え、こちらではそういった講座の直接販売は不可能だと思いましたので、所謂、逆にしたものになります。
(この件は事務局様から規約違反でなければ良いと許可は頂いております。)

仮に今回ご購入して頂いた方には連絡欄よりご希望に日程、時間帯などをお聞きしまして、その後に受講をして頂くというものになります。(勿論ご購入前での事前のご相談も受け付けております。)

その講座の回数は、1回につきおよそ2時間でそれを10回分というものです。なので価格をお高めに設定させて頂いたのはその為です。何卒ご了承くださいませ。ちなみに開催はZOOMで行う予定です。
またご購入後にはこちらにご連絡を頂ければ日程を調整、ご相談させて頂きますので宜しくお願い致します。

またこのデータですが「.stl」形式となっております。現在立体出力プリンターで広く扱われている形式で、blender や ZBrush などでも扱える広く汎用性のあるデータ形式です。

今回の商品は価格から予想して頂ければと思いますが、内容は冗談半分なものなどではなく、なるべく本格的なものを目指しております。というのも私は実際に過去にフィギュア原型師として業界での経験がありまして、その経験を通じた作成方法をお伝えさせて頂くからです。
またその経験を活かして最近では企業様からもお仕事を頂いております。

以下、私の過去作品集が見れるURLになります。ご確認を頂ければ幸いです。

https://photos.app.goo.gl/Dm94ExE18PwgbhDL7

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・講座内容 案内文

カリキュラム

第1回 blender 基礎

今回データ作成に使用する blender でその基礎やコツをお伝えします。
実際の製作ではどんな機能を用いることで能率良く作ることが出来るのか?などです。

第2回 人体の基礎

フィギュアを作る上で必要になる最低限の人体の形状などをお伝えします。
これを知っておかないと必ずと言っていいほど、初心者の方ではそれらしいものにはなりません。
骨格や筋肉がどうなっていて、それがどう動くのか?、またどういう形状になり表面に現れるのか?
ということをお伝えします。

第3回 頭部の作成

顔や頭蓋骨を含む頭部を作るための知識をお伝えします。
目、鼻、口、耳とそれぞれの形状の特徴やその配置のバランス、また頭部のバランスも含めた全体の形状から、
それをどうアニメキャラクターのバランスに変換するべきなのか?という点をお伝えします。

第4回 胴体の作成

今回は女性のキャラクターになりますので、その点に重点をおきますが、特に重要なのはやはり胸の形状ではないでしょうか?
その理解を深め、作成する為のコツをお伝えします。

第5回 腕、手の作成

腕は慣れていない方から見れば「単に棒状みたいなものでしょ?」と思われるかもですが、それは決して違います。
肩から始まる微妙な起伏が幾重にも連なっているものです。
また手のひらにも細かい法則があります。
そういった作る上での知識やコツをお伝えします。

第6回 脚部と足の作成

腕よりも起伏があるので、より理解がし易いかと思いますが、大腿部やふくらはぎの形状をとる際のコツなどをお伝えします。

第7回 髪の作成

前髪などの一本ずつの形状をどうするべきか?
それは blender のある機能を使うことで大量に便利に作成が可能です。
また塊としての房はどうするべきか?など、髪の形状を作る上でのコツをお伝えします。

第8回 ウェイト付け、ポーズを付ける

体が出来上がったら、今度はポーズをつけます。
その際は blender の場合、ウェイトを付けることで便利に関節の位置を決めてポーズ付けが可能ですので、その設定方法をお伝えします。
(ただそれを体全体に施していると時間が足りませんので、今回は部分的にさせて頂きますことをご了承ください。)
またどうポーズをつけたらより魅力的な感じになるのか?などのコツをお伝えします。

第9回 各パーツに分割する

いよいよ大詰めです。体のそれぞれの部位を分割して行きます。
最近は3Dプリンターの普及で複雑な形状も出力が可能になってきてはおりますが、出力後に塗装などをすることまでを考えると、
やはりそのままでは難しいのが現状です。
なので塗装のし易さなどにも配慮して分割をして行きます。
そのコツをお伝えします。

第10回 立体データの作成、まとめ、質疑応答など

お疲れ様でした。最後に立体データへ出力をします。
(そのデータ出力の際は必ず、細分割曲面の設定を最低でも「3」以上に上げてから出力します)
その際の注意点などをお伝えします。
またまとめとしまして、これまでの講座内で何か思ったことなど、疑問にお答え致します。

こんな方を対象としています
この講座は基本的には blender 初心者の方を対象にしておりますが、
フィギュアにご興味がありながらも、上手く作れないという方や、立体データに強い ZBrush を所持してはいないが、
でも作ってみたい!という方からも是非参加をお待ちしております。

以上になりますが、是非ご検討をして頂ければ幸いです。
それでは宜しくお願い致します。

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