UnholY Creation (はたはた)

ファンティアに登録してはたはたさんを応援しよう!

現在5611人のファンが応援しています。

はたはたさんのファンクラブ「はたはた」では、「TRPG風ゲーのアップデートなど」などの特別なコンテンツをお楽しみいただけます。

無料新規登録

UnholY Creation (はたはた)の投稿

UnholY Creation (はたはた)の投稿一覧です。「住処を荒らしに来た悪い巫女さんに色々わからせよう!」「作りたいものが…作りたいものが多い…ッ!!」など、453件の記事が投稿されています。

ツイートシェア

住処を荒らしに来た悪い巫女さんに色々わからせよう!

住処を荒らしに来た悪い巫女さんに色々わからせよう!

今週は主にタイトル画面から行ける部分の構築をしておりました。
7
作りたいものが…作りたいものが多い…ッ!!

作りたいものが…作りたいものが多い…ッ!!

えーっと、先週は何をやっていたんだっけ…そうだ、ゲームオーバー作ってたんだ。 ってことは…今週は経験値とスキルポイントのシステムを構築し、巫術モーションとエフェクトを作っていたということですね。...
6
可哀想じゃないと抜けない人のために

可哀想じゃないと抜けない人のために

こんな感じでボロボロに蹂躙されていないと抜けない…そんな人に刺さるといいなぁと思いながらゲームを作っております。 はたはたさんは甘々ラブラブもイケる口ですけど、自分で作るとなると恥ずかしさのあま...
8
ゲームオーバーシーン制作中

ゲームオーバーシーン制作中

クリスタでゴリゴリ絵を描いてSpineでぽよんぽよん動かしていきます。 全然作業が捗らずまだ描きかけですけど、こんな感じの汎用ゲームオーバーシーンを描いております。完成時は若干の見えるか見えな...
6
動作試験版を公開するのでデバッグのご協力お願いいたします。

動作試験版を公開するのでデバッグのご協力お願いいたします。

だいぶそれっぽく出来てきましたので、どの程度のスペックのPCまで上手く動作するのか、はたまたきちんと動作するのかというのを確認したいので、動作試験版を公開させていただきます。
5
ポーズメニュー制作&低スペックPC対策を盛り込んでいました。

ポーズメニュー制作&低スペックPC対策を盛り込んでいました。

11月8日はいいおっぱいの日だったらしいですよ。うちの作品で10位以内に入るくらい上手く表現できた乳揺れアニメでもどうぞ。(表紙用GIFアニメ)
7
神は細部に宿るらしい…。

神は細部に宿るらしい…。

今週はジャンプモーションが気に入らなかったので微修正したり、いろいろとシステム周りをいじっておりました。
4
1+1は2じゃないぞ。ドットアニメ+表情アニメなら1+1で200だ!10倍だぞ10倍。

1+1は2じゃないぞ。ドットアニメ+表情アニメなら1+1で200だ!10倍だぞ10倍。

堕人さんのエロドットアニメを実装し、表情ウィンドウの物足りなさに気付いたのでエロ表情+エロエフェクトを追加してみました。 ハートマークは和風世界に微妙に合わないなぁ…と思い、代わりとなるエフェク...
6
過去作品素材「デモンズサーヴァント」

過去作品素材「デモンズサーヴァント」

今回の過去作品素材はディザスターよりデモンズサーヴァントです。 穢神楽の堕人さんはコイツの亜種みたいな感じ。 いっそのことつながりを持たせて、ディザスターと穢神楽は同じ世界の別地域のお話みたいな...
3
エッティーノ・ウッティルンディス(2020~)

エッティーノ・ウッティルンディス(2020~)

防御不可攻撃を作るため、エッチなドットアニメを打っております。 さすがに動いているのは今後のお楽しみということで…でも有料ご支援者様には日頃の感謝の意も込めてGIFアニメをお見せしようかと思いま...
4
勝負あり!!(アンブ〇ジャ様ぁぁぁぁ…!)

勝負あり!!(アンブ〇ジャ様ぁぁぁぁ…!)

巫女違いやね…。 今週は細かい部分をいろいろと調整していました。 あ、KO後の死体蹴りはノーマナーですので皆様はお控えください。
4
光る!斬れる!!DXみつきちゃんの仕込み刀っぽいやつ!!!

光る!斬れる!!DXみつきちゃんの仕込み刀っぽいやつ!!!

武器については無銘だけど良い刀に憑いていた付喪神を実体化させ再現したもの(なので何もない空間から出したり消したりできる)、みたいな設定です。
6
敵キャラドット制作&プログラムのお勉強

敵キャラドット制作&プログラムのお勉強

敵を倒した時のやられモーションis大事。 今週はひたすらドットアニメを打っていました。 後はこのアニメに服を着せれば、農民鎌持ちタイプについてはとりあえずゲーム内で動かしていくことが可能になり...
5
攻撃→キャンセルバックステップ→キャンセルしゃがみ

攻撃→キャンセルバックステップ→キャンセルしゃがみ

やはりこれが出来ないと落ち着かない…斬撃や蹴りなどのあらゆる行動はバックステップでキャンセルできるように(とりあえず)しました。あとバックステップはしゃがみでキャンセルできます。 内部的には無...
5
過去作品素材「リビングフレーム」

過去作品素材「リビングフレーム」

今回の過去作品素材はリビングフレームです。 はい、サンクチュアリから何気に皆勤賞の演出です。毎回リクエストが来るのでなんとかひねり出しています。 うねうねした手をたくさん動かさないといけないので...
4
基本的なシステムとりあえず完成。

基本的なシステムとりあえず完成。

技とか術とかそういうのが残っていますが、とりあえず戦闘が出来るようになりました。
4
ゲームを装飾していきましょう。

ゲームを装飾していきましょう。

当たり判定のみだった背景表示を装飾していきます。 白黒で仕上げた背景素材にゲームエンジンで着色できるようにし、様々な用途で使えるようにしました。 やろうと思えば時間経過で色味を変えて昼夜を表現す...
3
服ビリカットイン

服ビリカットイン

画面いっぱいに表示してプレイを妨害するスタイル!! …表示されている間は操作不能なので関係ないんですけどね。 有料ご支援者様にはおまけファイルとしてカットインの原画を配布させていただきます。 需...
5
引き続き服ビリシステム

引き続き服ビリシステム

とりあえず破れるようになりました…!!! 今後もモーションを追加するたびに服ビリ差分を構築していくことになりますが、とりあえず肩の荷が一つ降りた感がありますね…お疲れ自分。
6
服を破るだけの作業

服を破るだけの作業

うーん、つまらん! いやいや、これは大事な作業であると認識してはいるのですが、穴の位置を一枚一枚前後を確認しながら描いていくのは結構心が折れそうになります。 しかし、あとはジャンプ攻撃モーショ...
6