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blenderでのモデリングの途中経過を投稿します。Subdivision Surfaceを用いながら、ローポリで経済的なモデリングを目指します。
私がご提案いたしますのは……立体として正しい、萌え顔の造型です。我々オタク系モデラーが目指す次のベクトルとして、萌えテイストを限りなく無理のない造型で3D化することが新たなる使命です。
動画 → https://sadoka.fanbox.cc/posts/4738467
MMDユーザーモデル → https://fantia.jp/posts/1571317
作成したポリゴンキャラクターは、Unityによるデジタルコンテンツに内包させます。現段階(2022年10月~)では:
・宴を用いたノベル系のアドベンチャーゲーム
・ポイントアンドクリック式のニッチなお触りシミュレーター
を企画・開発中です。
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