カラオケツール & UTAU 支援ツール (SHINTA)

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カラオケツール & UTAU 支援ツール (SHINTA)の投稿

カラオケツール & UTAU 支援ツール (SHINTA)の投稿一覧です。「ニコカラメーカー 3 Ver 8.02 β 公開」「ニコカラメーカー 3 開発進捗状況 その 8(警告一覧など)」など、142件の記事が投稿されています。

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ニコカラメーカー 3 Ver 8.02 β 公開

ニコカラメーカー 3 Ver 8.02 β 公開

ニコカラメーカー 2 の後継となるニコカラメーカー 3 は、カラオケ字幕付き動画ファイル(ニコカラ)を手軽に作ることができる字幕焼き付けツールです。主な特徴として、 ・素材(動画、タイムタ...
ニコカラメーカー 3 開発進捗状況 その 8(警告一覧など)

ニコカラメーカー 3 開発進捗状況 その 8(警告一覧など)

ニコカラメーカー 3 の開発進捗状況です。 詳細はブログをご覧ください。 https://shinta0806be.ldblog.jp/archives/10705498.html
ニコカラメーカー 3 Ver 7.40 β 公開

ニコカラメーカー 3 Ver 7.40 β 公開

ニコカラメーカー 2 の後継となるニコカラメーカー 3 は、カラオケ字幕付き動画ファイル(ニコカラ)を手軽に作ることができる字幕焼き付けツールです。主な特徴として、 ・素材(動画、タイムタ...
ニコカラメーカー 3 開発進捗状況 その 7(レイアウト自動設定など)

ニコカラメーカー 3 開発進捗状況 その 7(レイアウト自動設定など)

ニコカラメーカー 3 の開発進捗状況です。 詳細はブログをご覧ください。 https://shinta0806be.ldblog.jp/archives/10699261.html
ニコカラメーカー 3 Ver 5.93 β 公開

ニコカラメーカー 3 Ver 5.93 β 公開

ニコカラメーカー 2 の後継となるニコカラメーカー 3 は、カラオケ字幕付き動画ファイル(ニコカラ)を手軽に作ることができる字幕焼き付けツールです。主な特徴として、 ・素材(動画、タイムタ...
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ニコカラメーカー 3 Ver 5.01 β 公開

ニコカラメーカー 3 Ver 5.01 β 公開

ニコカラメーカー 2 の後継となるニコカラメーカー 3 は、カラオケ字幕付き動画ファイル(ニコカラ)を手軽に作ることができる字幕焼き付けツールです。主な特徴として、 ・素材(動画、タイムタ...
ニコカラメーカー 3 開発進捗状況 その 6(タイトル表示時刻)

ニコカラメーカー 3 開発進捗状況 その 6(タイトル表示時刻)

ニコカラメーカー 3 の開発進捗状況です。 詳細はブログをご覧ください。 https://shinta0806be.ldblog.jp/archives/10677096.html
プログラミング:CsWin32 を別プロジェクトに分離する

プログラミング:CsWin32 を別プロジェクトに分離する

※開発者向けの記事です。 C# から Windows API を呼ぶ「CsWin32」を独立させる方法を整理しました。 詳細は Zenn をどうぞ。 https://zenn.de...

ニコカラメーカー 3 Ver 3.61 β 公開

ニコカラメーカー 2 の後継となるニコカラメーカー 3 は、カラオケ字幕付き動画ファイル(ニコカラ)を手軽に作ることができる字幕焼き付けツールです。主な特徴として、 ・素材(動画、タイムタ...
ニコカラメーカー 3 開発進捗状況 その 5(テンプレート)

ニコカラメーカー 3 開発進捗状況 その 5(テンプレート)

ニコカラメーカー 3 の開発進捗状況です。 詳細はブログをご覧ください。 https://shinta0806be.ldblog.jp/archives/10665757.html

ニコカラメーカー 2 vs 3 速度比較ベンチマーク

ニコカラメーカー 2 と 3 の速度を比較してみました。 詳細はブログをご覧ください。 https://shinta0806be.ldblog.jp/archives/10654386....
ニコカラメーカー 3 Ver 1.00 β 公開

ニコカラメーカー 3 Ver 1.00 β 公開

ニコカラメーカー 2 の後継、「ニコカラメーカー 3」を初公開です。 ニコカラメーカー 3 は、カラオケ字幕付き動画ファイル(ニコカラ)を手軽に作ることができる字幕焼き付けツールです。主な...
ニコカラメーカー 3 開発進捗状況 その 4(新機能)

ニコカラメーカー 3 開発進捗状況 その 4(新機能)

ニコカラメーカー 3 の開発進捗状況です。 詳細はブログをご覧ください。 https://shinta0806be.ldblog.jp/archives/10649368.html
プログラミング:カスタムコントロールで自由に描画する

プログラミング:カスタムコントロールで自由に描画する

※開発者向けの記事です。 WinUI 3 でカスタムコントロールの描画をする方法を整理しました。 詳細は Zenn をどうぞ。 https://zenn.dev/shinta080...

プログラミング:テーマの実際の色等をコードで取得する

※開発者向けの記事です。 テーマで指定されている色が実際何色なんだ、というのをコードで取得する方法を整理しました。 詳細は Zenn をどうぞ。 https://zenn.dev/...

プログラミング:WPF vs WinUI 3 機能対比表

※開発者向けの記事です。 WPF から WinUI 3 に移行する際に迷ったところを一覧にしました。 詳細は Zenn をどうぞ。 https://zenn.dev/shinta0...
ニコカラメーカー 3 開発進捗状況 その 3(外観)

ニコカラメーカー 3 開発進捗状況 その 3(外観)

ニコカラメーカー 3 の開発進捗状況です。 詳細はブログをご覧ください。 https://shinta0806be.ldblog.jp/archives/10639363.html

ニコカラメーカー 3 開発進捗状況 その 2(高速化)

ニコカラメーカー 3 の開発進捗状況です。 詳細はブログをご覧ください。 https://shinta0806be.ldblog.jp/archives/10633178.html

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【募集】ニコカラ作成 PC 環境アンケート

【募集】ニコカラ作成 PC 環境アンケート

ニコカラメーカー 3 の開発に際し、みなさんのカラオケ字幕動画(ニコカラ)作成環境を教えてください。 過去に作成していた方、これから作成しようと思っている方もお願いします。 ニコカラメー...