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1999年にメカニックデザイナーとしてフロムソフトウェアに入社
『アーマード・コア2』、Xbox用ゲーム『叢-MURAKUMO-』でメカデザインを担当。
2002年に同社を退社し、以降はフリー
2005年の『交響詩篇エウレカセブン』にて初めてアニメ作品に参加
漫画『機動戦士ガンダム MS IGLOO 603』のゲム カモフで初めてMSデザインを担当
2006年『機動戦士ガンダム00』では
ガンダムデュナメス、キュリオス、バーチェと味方側のサブガンダムデザイン、各話デザインワークス担当
ウォルト・ディズニー・ジャパン制作
アニメ『ファイアーボールチャーミング』では全キャラクター、美術、ガジェットなどをデザイン

主な参加タイトル
テンカイナイト(メインメカデザイン)
攻殻機動隊 ARISE(メインメカデザイン)
マジンガーZ / INFINITY(メインメカデザイン)
コメット・ルシファー(メインメカデザイン)
ガンダムビルドダイバーズRe:RISE(メカニックデザイン)
機動戦士ガンダム 水星の魔女(メカニックデザイン)

ゲーム
スーパーロボット大戦W(メインメカデザイン)
XenobladeX(メインメカデザイン)
メタルギア ライジング リベンジェンス(メカデザイン)
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン(メカニックデザイン)
アリス・ギア・アイギス(キャラクターデザイン、メカニックデザイン)

オリジナルプラモシリーズ
壽屋『フレームアームズ』

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