VRキャラクター製作所 (カフジ)

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VRキャラクター製作所 (カフジ) posts

List of posts by VRキャラクター製作所 (カフジ). 226 articles such as 「変なポーズ」「ボーンとウェイトのアップデート」 has been posted.

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変なポーズ

変なポーズ

体幹系のボーンおよびウェイトの調整 回転軸をどこに置くかがとても大事です。 ミリ単位で調整します。 それに合わせてウェイトも調整します。 実際に使われるシーンではまずしないよ...
ボーンとウェイトのアップデート

ボーンとウェイトのアップデート

ベースボディの形状やらポリ割やらがかなり変わったことに加えて、mod.A2基準の新ボーン構成に更新するため、関節部分のウェイトはほぼゼロから塗り直しとなりました。 ひざ、ひじ、腰にそれぞれ...
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ボディ最終調整

ボディ最終調整

先日にひきつづきベースメッシュのブラッシュアップをしました。 ボディ全体のバランスやディティール、ところによってはポリ割りをひたすらいじり続けます。 (しりに投入した労力が90%) 理...
お顔の調整は地獄のライティングで

お顔の調整は地獄のライティングで

R1N4 V2 mod.A 版に向けた顔の調整です。 基本的な印象は変わらない範囲で、品質を向上させます。 具体的には「どんなライティングをされても大丈夫!」 という事です。 ラ...
ぽっこりおなか大作戦

ぽっこりおなか大作戦

R1N4 V2のアップデート作業に入りました。 多少、造形も良くしようとおもってボディをいじっています。 画像は陰影がわかりやすくなるようヌルテカのMatcapで表示しつつ編集している状...
Unity版完成(フル版に同梱しました)

Unity版完成(フル版に同梱しました)

Unityとの果てしない格闘がようやくおわりました。完成しました。勝ったどー! これまでBlender版とMMD版を入れていたフルパッケージに、追加でUnityPackage版を同梱しまし...
Unity版デモ用アニメーション制作

Unity版デモ用アニメーション制作

はやいところ配布したいImagineGirls V2 series for Unityというわけですが、Tポーズで固まったままのAssetを出してもなんかよくわからないまま終わる恐れが高いので、...
Unityゆれもの実装研究

Unityゆれもの実装研究

更新が遅くなりすみませぬ。ここ1週間ほどかかりきりで、Unityでの揺れもの実装についての研究をしていました。 主に研究対象としたのは、VRMSpringBone、UnityChan Sp...
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揺れものの実装に成功

揺れものの実装に成功

UniVRM内のSpringBoneの実装を多少改造して利用することにしました。これもMITライセンスなのでありがたいです。 画像は揺れる骨のルートとしてモデルのルートボーンを設定した際の...
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Unityにおけるボーン回転コンストレイント

Unityにおけるボーン回転コンストレイント

あ り ま し た ないものと思って自分でスクリプト書き始めたときに気づきました(無能) テスト用コンポーネントをアタッチしようとおもって"constra" とかで検索したら、普通にビル...
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Unityでの表情ボーンアニメ

Unityでの表情ボーンアニメ

先日「UnityのMechanim Humanoidリグは非標準のボーンアニメーションも適用できる」みたいなことを書きましたが、実際にやってみるといろいろ落とし穴がありましたのでメモ代わりに書い...
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V2シリーズのクイックガイドを更新しました

V2シリーズのクイックガイドを更新しました

配布モデルの技術仕様がだいぶ変わったので、マニュアルを更新(というか書き直し)しました。ついでにGoogle Sitesが使いにくいので、Gitbookに以降しました。 https://k...
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Unityにおける表情アニメーション持ち込み問題

Unityにおける表情アニメーション持ち込み問題

ImagineGirls V2シリーズのUnityPackage化を進めています。シェーダーはVRMに付属のMToonを採用することにしましたが、アニメーション面の仕様を決めるのにちょっと追加研...
Iris V2 - mod.A2 に更新しました

Iris V2 - mod.A2 に更新しました

ようやくというかんじですが、商品ページのIris V2を改良ワークフロー仕様のmod.A2版に差し替えました。 いろいろ品質アップしてますが、とくにボーン変形時のきれいさがかなりアップして...
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ニコニ立体のVRMバージョンを更新

ニコニ立体のVRMバージョンを更新

新しいワークフローを反映した新バージョンに置き換えました。 http://3d.nicovideo.jp/works/td34303 UniVRMとUnityのバージョンが変わるたびに挙...
是か非か:三角とNゴン

是か非か:三角とNゴン

余談ですが今日、かつて専門学校でモデリングの教育を受けた経験のある友人と、「モデリングにおける三角ポリゴンとNゴン」について激論となりましたので、もののついで、僕の見解をここにも書こうと思います...
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Blenderアドオン「Model Finalizer」爆誕

Blenderアドオン「Model Finalizer」爆誕

爆誕ていうか名称変更です。前の「JBEM Tools」ってなんかダサいので、使いみちが一発でわかるシンプルな名前にしました。シンプルな名前でも他とかぶらないのが大事ですね。 バグフィクスや...
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30秒でデジタルフィギュアをつくる

30秒でデジタルフィギュアをつくる

ポーズを固定して閲覧に適した状態にした3Dモデルのことをデジタルフィギュアといったりしますが、今回はさらに機能追加整理をおこなった自作アドオンを用いて、30秒で作ってみました。 機能試験の...
ウェイト転送機能強化+不要頂点グループ削除機能を追加

ウェイト転送機能強化+不要頂点グループ削除機能を追加

なにか一日中アドオンのプログラムをしているのですが!!@ 画像のように、先日追加したウェイト転送機能を強化して、ポーズを取らせた状態でもうまく機能するようにしました。べんりです。 そ...
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JBEM Toolsにウェイト転送機能を追加しました

JBEM Toolsにウェイト転送機能を追加しました

補助ボーンの追加とウェイトの再設定をしていたら強烈に必要性を感じた機能を、JBEM Toolsに追加しました。 はだかの上に服のメッシュを載せたものにウェイトをコピーするのはBlender...
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