Lust Evolution (らん豚(´・ω・`))

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Lust Evolution (らん豚(´・ω・`))の投稿

Lust Evolution (らん豚(´・ω・`))の#CGに関する投稿一覧です。「進捗報告 (2021/04/14)」「リターゲットのテスト動画」など、24件の記事が投稿されています。

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進捗報告 (2021/04/14)

進捗報告 (2021/04/14)

開発の進捗報告です(´・ω・`) 麻雀のプログラム側を鋭意制作中のため特に報告はできませんが 暇を見つけてはおっぱいを弄ってました。 以下の対応をしていました。 ・おっぱいが重力で垂れた際...
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リターゲットのテスト動画

リターゲットのテスト動画

モーション流用テスト(´・ω・`) 「Akeytsu」に待望のリターゲット機能の来たので 昔買ったアセットのモーションを流し込んでみました。 これは... いい感じですね。 仕事にも使ってい...
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表情モーションのテスト動画

表情モーションのテスト動画

予告通りの確認用の動画アップ(´・ω・`) 3Dモデルの自作からUnityへの実装、必要な機能が一通り理解できたので 今後はVR麻雀のプログラム作業がメインになると思います。 モーション作成...
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モデルデータの差し替え

モデルデータの差し替え

先日ブラッシュアップしたモデルをUnityへ実装(´・ω・`) ひとまず表情モーフの再生と目パチがうまくマージできたので 今週中には確認用の動画をアップ予定です。
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FGOマシュのモデリング 5

FGOマシュのモデリング 5

Zbrushで作ったマシュの体と髪のテクスチャをがっつり調整(´・ω・`) 表情モーフ自体はアヘ顔を含め数十パターンが完成しましたが Unityへの実装が手動オンリーで面倒杉なため自動化を模索...
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ゴミを見るような目のマシュの動画供養

ゴミを見るような目のマシュの動画供養

物理演算アセットを複数組み合わせたハイブリッド型の乳揺れを実装。 能面マシュにお願いして最後におっぱいを揺らして貰いました((.;.;)ω・`) 表情の実装に入るので、無表情なマシュともこれで...
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脱衣麻雀用の試作キャラモデル

脱衣麻雀用の試作キャラモデル

試作キャラの色塗りが完了(´・ω・`) 以前作った素体のバランス調整と全身ペイントが終わったので これをベースにしたFGOのマシュを作成しています。
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脱衣麻雀用のサイコロ動画

脱衣麻雀用のサイコロ動画

全自動麻雀卓のサイコロを振る挙動をUnityで実装完了。 これでサイコロによる起家、開門位置の決定が可能に。 ついでに出目や残りの牌数のカウンタ表示も追加してみました(´・ω・`)
全自動麻雀卓のテスト動画

全自動麻雀卓のテスト動画

雀卓モデルに物理演算を入れてUnity上で動かしてみました。 当たり判定を組み込んだので、ついでに牌の衝突音や サイコロを振る挙動も入れてみる予定です(´・ω・`)
雀卓とか完成

雀卓とか完成

麻雀ゲーム用の3DオブジェクトをUnity上で配置してみました。 現在は麻雀のプログラムを実装中です(´・ω・`)
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乳揺れテスト終了

乳揺れテスト終了

Unityにて皮下脂肪スライドによる乳揺れが仮実装できました(`・ω・´) 動画キャプチャとアップ方法がちょっと不明なので後日 見栄えを整えてからアップ予定です。 ※検証用動画を追加
乳揺れの挙動テスト動画

乳揺れの挙動テスト動画

乳揺れボディを買ったまま積んでいる背景アセットに入れてみた(´・ω・`)     _  ∩   ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!   (  ⊂彡    |   |     し ⌒J
ボーン入りました

ボーン入りました

Akeytsuでの骨入れとウエイトペイントが終わりました。 これでエロポーズとモーション作成がはかどるハズ! まだUnity上で動かしていないので、乳揺れモーションがテストできたら動画にて公開...
素体完成

素体完成

ようやく1キャラ目のボディが完成、リトポロジーとUV展開が終わりました。 SubstancePainterによる色塗りの前にボーンを入れて破綻しないかどうかの確認を予定してます。 オリジナル...
イキテマス

イキテマス

ZBrush始めました(´・ω・`) 前回の投稿からかなり時間が経ってしまいましたが、 仕事のほうは落ち着きましたのでボチボチ再開しようかと思います。 今見返すと既存のモデルはリアル寄りの造...
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VRゲームのジャンル

VRゲームのジャンル

せっかくの3Dなのでド派手な銃撃アクションゲームも作りたい、 けど風呂敷を広げすぎると欲張って完成しないので・・・ VR脱衣麻雀+αで手堅く進めます(`・ω・´)
カメラ操作の実装

カメラ操作の実装

表示モデルを嘗め回すように見たかった。 ので、以下の機能実装。 ・焦点ターゲット(以下タゲ)の追加 ・タゲに対する視界深度(焦点以外をぼかす)の追加 ・タゲを中心としたカメラの回転 ...
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ぬるてか肌テスト

ぬるてか肌テスト

今回はリアルタイムでの「ぬるてか」肌のテスト。 室内ライティングのせいか、残念な土色になってしまった以前のお肌・・・ 少しシェーダーとかを色々弄って室内でもぴちぴちに! ぬるてかは...
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VR対応するテスト

VR対応するテスト

せっかくリアルタイムレンダしたので、VRで実装して覗いてみた。 (´・ω・`)おほーっ
リアルタイムレンダ

リアルタイムレンダ

製作するVRゲーはプリレンダでどうにかしようかと考えていたものの、やっぱり触ったりモーションの分岐を大量に増やしたい気持ちが大きいのでリアルタイムでの描画をテスト中・・・