VRキャラクター製作所 (カフジ)

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VRキャラクター製作所 (カフジ)の投稿

VRキャラクター製作所 (カフジ)の#進捗に関する投稿一覧です。「おっぱい」「ヴィっぱい改良中」など、130件の記事が投稿されています。

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おっぱい

おっぱい

おっぱいです。 メッシュの調整が終わったので、これから各補助ボーンの追加とウェイト調整、それから目ハイライトの非透過材質化、表情モーフの調整などをやって週末にはVienne V2 mod....
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ヴィっぱい改良中

ヴィっぱい改良中

陰山茎男をつくるのがひとだんらくしたので(あと男の体いじるのに疲れたので)VienneさんをmodA仕様にする作業スタートしました。 衣装はいじりませんが、はだかと顔についてはだいぶいじっ...
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男性キャラ制作中

男性キャラ制作中

突然ですが男性キャラを制作しています。 業界用語でいうと、竿です。 数日中に完成し、ここでファンの皆様に配布予定です。 名前は、陰山茎男といいます。 これからちんちんつくりま...
分離型水着を諦める

分離型水着を諦める

PMX化したあとのはみ出しを抑止するのがあまりにもしんどすぎたので、水着はけっきょく融合型にしました。 敗北以外を知りたい ついでに尻とか食い込ませましたのでゆるして リリース...
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かわいい

かわいい

さらにもろもろ修正&調整が完了(ていうか目まわり相当つくりなおした) これからMMDとUnityにもっていきますぞー と思ったんだけどUnityのAsset Store基準だとこの子パー...
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Blender版多分完成、そして目の上の謎の線について

Blender版多分完成、そして目の上の謎の線について

髪の毛まわりのKAIZENとか衣装のはみ出し防止のためウェイトさらに調整とか、顔モーフの全部作り直しとかいろいろやってようやくBlender版が完成説(有力説)。 目まわりのあれこれもかな...
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こすぷれ衣装の再編集完了

こすぷれ衣装の再編集完了

全オブジェクトを新ボディに合わせて位置・形状調整(ボディと一体になるものは再作成)&ポリ割り最適化&ウェイト塗り直し&UV再展開&テクスチャ再作成&マテリアル整理 新規作成の7~8割くらい...
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完全かつ検証可能で不可逆的な食い込み

完全かつ検証可能で不可逆的な食い込み

Complete, Verifiable, and Irreversible Kuikomi ついに両首脳合意に到達 ひもぱんつくりなおしになったのでどうもすみません。 誰がなんと...
下着再制作とぱーかー修正

下着再制作とぱーかー修正

ベースボディのメッシュやらボーンやらに大きく手をいれると玉突き事故的に全オブジェクトの再編集が必要になりますね。 肩・腕まわりも以前よりはみ出しにくく調整しました。 あと、せっかくな...
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またまたボーン構成に手入れ

またまたボーン構成に手入れ

画像はブルース・リーがやるやつ 筋肉なし 迫力なし なんだかまた新しいことを学んだのでねじり関連のボーン構成に大きく手をいれました。ポーズやモーションの制作には影響しませんが腕の変形が全...
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えろがぞう いっこ つくる

えろがぞう いっこ つくる

みじゅぎを新ボディに合わせて分離型にしたのでテスト
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ボーンとウェイトのアップデート

ボーンとウェイトのアップデート

ベースボディの形状やらポリ割やらがかなり変わったことに加えて、mod.A2基準の新ボーン構成に更新するため、関節部分のウェイトはほぼゼロから塗り直しとなりました。 ひざ、ひじ、腰にそれぞれ...
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ボディ最終調整

ボディ最終調整

先日にひきつづきベースメッシュのブラッシュアップをしました。 ボディ全体のバランスやディティール、ところによってはポリ割りをひたすらいじり続けます。 (しりに投入した労力が90%) 理...
お顔の調整は地獄のライティングで

お顔の調整は地獄のライティングで

R1N4 V2 mod.A 版に向けた顔の調整です。 基本的な印象は変わらない範囲で、品質を向上させます。 具体的には「どんなライティングをされても大丈夫!」 という事です。 ラ...
ぽっこりおなか大作戦

ぽっこりおなか大作戦

R1N4 V2のアップデート作業に入りました。 多少、造形も良くしようとおもってボディをいじっています。 画像は陰影がわかりやすくなるようヌルテカのMatcapで表示しつつ編集している状...
Unityゆれもの実装研究

Unityゆれもの実装研究

更新が遅くなりすみませぬ。ここ1週間ほどかかりきりで、Unityでの揺れもの実装についての研究をしていました。 主に研究対象としたのは、VRMSpringBone、UnityChan Sp...
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揺れものの実装に成功

揺れものの実装に成功

UniVRM内のSpringBoneの実装を多少改造して利用することにしました。これもMITライセンスなのでありがたいです。 画像は揺れる骨のルートとしてモデルのルートボーンを設定した際の...
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Unityにおけるボーン回転コンストレイント

Unityにおけるボーン回転コンストレイント

あ り ま し た ないものと思って自分でスクリプト書き始めたときに気づきました(無能) テスト用コンポーネントをアタッチしようとおもって"constra" とかで検索したら、普通にビル...
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Unityでの表情ボーンアニメ

Unityでの表情ボーンアニメ

先日「UnityのMechanim Humanoidリグは非標準のボーンアニメーションも適用できる」みたいなことを書きましたが、実際にやってみるといろいろ落とし穴がありましたのでメモ代わりに書い...
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Unityにおける表情アニメーション持ち込み問題

Unityにおける表情アニメーション持ち込み問題

ImagineGirls V2シリーズのUnityPackage化を進めています。シェーダーはVRMに付属のMToonを採用することにしましたが、アニメーション面の仕様を決めるのにちょっと追加研...