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2021年5月08日の近況報告 ありふれた物でも味付けを変えれば新鮮に見える

2021年5月08日の近況報告 ありふれた物でも味付けを変えれば新鮮に見える

特にソシャゲにおいてはありふれた物でもちょっと角度を変えれば新鮮なように見せることも可能だし、それが開発者の腕の見せ所でもある。と個人的には思う。  一番ベタで安易で効果が無いのは「キャラを変え...
2021年3月20日の近況報告 ソシャゲ化した既存ゲームの問題点

2021年3月20日の近況報告 ソシャゲ化した既存ゲームの問題点

ソシャゲは「いかに1回でも多くガチャを回させるか」というシノギ稼業だが、そういう意味ではシリーズの続くRPGやSLGは下品な言い方をすれば「実弾」要はキャラが多く有利な条件に見える。  だがシ...
2020年4月22日の近況報告 ソシャゲ成熟期においては確率論習得は必須事項

2020年4月22日の近況報告 ソシャゲ成熟期においては確率論習得は必須事項

ソシャゲ成熟期とでも言っていい昨今のゲーム市場では「確率論」を知らないと痛い目に遭うだろう。  仮に1%の確率でSSRが出るガチャがあったとしよう。これを「100回引けば1回位は出る」と考...
2020年1月4日の近況報告 ソシャゲのガチャは「革命的」で「史上空前の大発明」

2020年1月4日の近況報告 ソシャゲのガチャは「革命的」で「史上空前の大発明」

なぜこんなにもソシャゲ、特にガチャシステムを搭載したゲームが売れるのか?  ものすごく簡単に一言で言い表すなら「簡単」だからだろう。  それもガチャと言うのは「史上空前の大発明」と言っても決...
2019年3月23の近況報告

2019年3月23の近況報告

私はネットじゃ明確にソシャゲを嫌ってて遊んでもいないし遊ぶ気にもなれないがその理由の一つが「カネを出したか出さないかでゲームの結果に影響が出る」って事。  「無課金でも遊べる」と言うけどそれじゃ...