デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと))

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デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと))の投稿

デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと))の#ノベルゲームに関する投稿一覧です。「【ゲーム開発】#39 今までのまとめと、これからについて」「【ゲーム開発】#38 画面要素イメージ(コミュニケータその6)」など、79件の記事が投稿されています。

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【ゲーム開発】#39 今までのまとめと、これからについて

【ゲーム開発】#39 今までのまとめと、これからについて

前回で画面要素の記事が終わり、また、もうすぐ40回目の投稿を迎えるにあたり、一度今までのまとめをすることにいたしました。 ◆ゲームについて このゲーム「デッドエンド リインカーネーション」はテ...
【ゲーム開発】#38 画面要素イメージ(コミュニケータその6)

【ゲーム開発】#38 画面要素イメージ(コミュニケータその6)

今回も、前回同様、コミュニケータに関する画面について、画面要素を考えていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承く...
【ゲーム開発】#37 画面要素イメージ(コミュニケータその5)

【ゲーム開発】#37 画面要素イメージ(コミュニケータその5)

今回も、前回同様、コミュニケータに関する画面について、画面要素を考えていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承く...
【ゲーム開発】#36 画面要素イメージ(コミュニケータその4)

【ゲーム開発】#36 画面要素イメージ(コミュニケータその4)

今回も、前回同様、コミュニケータに関する画面について、画面要素を考えていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承く...
【ゲーム開発】#35 画面要素イメージ(コミュニケータその3)

【ゲーム開発】#35 画面要素イメージ(コミュニケータその3)

今回も、前回同様、コミュニケータに関する画面について、画面要素を考えていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承く...
【ゲーム開発】#34 画面要素イメージ(コミュニケータその2)

【ゲーム開発】#34 画面要素イメージ(コミュニケータその2)

今回も、前回同様、コミュニケータに関する画面について、画面要素を考えていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承く...
【ゲーム開発】#33 画面要素イメージ(コミュニケータその1)

【ゲーム開発】#33 画面要素イメージ(コミュニケータその1)

今回からは、「コミュニケータ」に関する画面について、必要な要素をまとめていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承...
【ゲーム開発】#32 画面要素イメージ(コンフィグ画面)

【ゲーム開発】#32 画面要素イメージ(コンフィグ画面)

今回は、コンフィグ画面について、必要な要素をまとめていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承ください。 ...
【ゲーム開発】#30 画面要素イメージ(ヘルプ画面)

【ゲーム開発】#30 画面要素イメージ(ヘルプ画面)

今回は、「ヘルプ画面」について、必要な要素をまとめていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承ください。 ...
【ゲーム開発】#31 画面要素イメージ(ノベルパート)

【ゲーム開発】#31 画面要素イメージ(ノベルパート)

今回は、ノベルパートに関わる画面について、必要な要素をまとめていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承ください...
【ゲーム開発】#29 画面要素イメージ(キャラクター図鑑)

【ゲーム開発】#29 画面要素イメージ(キャラクター図鑑)

今回は、「キャラクター図鑑」について、必要な要素をまとめていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承ください。 ...
【ゲーム開発】#28 画面要素イメージ(マップ画面/実績画面)

【ゲーム開発】#28 画面要素イメージ(マップ画面/実績画面)

今回は、「マップ画面」「実績画面」について、必要な要素をまとめていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承くださ...
【ゲーム開発】#27 画面要素イメージ(SP自動回復画面)

【ゲーム開発】#27 画面要素イメージ(SP自動回復画面)

今回は、「ストーリーポイント回復画面」の続きについて、必要な要素をまとめていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご...
【ゲーム開発】#26 画面要素イメージ(SP手動回復画面)

【ゲーム開発】#26 画面要素イメージ(SP手動回復画面)

今回は、「ストーリーポイント回復画面」について、必要な要素をまとめていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承く...
【ゲーム開発】#25 画面要素イメージ(持ち物画面)

【ゲーム開発】#25 画面要素イメージ(持ち物画面)

今回は、「持ち物画面」について、必要な要素をまとめていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承ください。 ...
【ゲーム開発】#24 画面要素イメージ(衣装購入画面)

【ゲーム開発】#24 画面要素イメージ(衣装購入画面)

今回は、「衣装アイテム購入画面」について、必要な要素をまとめていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承ください...
【ゲーム開発】#23 画面要素イメージ(SP回復アイテム購入画面)

【ゲーム開発】#23 画面要素イメージ(SP回復アイテム購入画面)

今回は、「SP(ストーリーポイント)回復アイテム購入画面」について、必要な要素をまとめていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予...
【ゲーム開発】#22 画面要素イメージ(キーワード画面/クレジット画面)

【ゲーム開発】#22 画面要素イメージ(キーワード画面/クレジット画面)

今回は、ホーム画面のメニューから移動できる「キーワード画面」「クレジット画面」について、必要な要素をまとめていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能として...
【ゲーム開発】#21 画面要素イメージ(ギャラリー画面)

【ゲーム開発】#21 画面要素イメージ(ギャラリー画面)

今回は、「ギャラリー画面」について、必要な要素をまとめていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはまだ言及せず、あくまで機能としての要素を考えていく予定ですので、ご了承ください。 ...
【ゲーム開発】#20 画面要素イメージ(クローゼット画面)

【ゲーム開発】#20 画面要素イメージ(クローゼット画面)

今回は、ホーム画面に表示されるキャラクター(天月朱羅または加納蒼一朗)の衣装を変更できる「クローゼット画面」について、必要な要素をまとめていきます。 なお今まで同様、実際のデザインについてはま...