デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと))

Sign up with Fantia and support v!v!t(びびっと)!

Currently 66 fans are supporting.

In v!v!t(びびっと) fan club "v!v!t(びびっと)", you can enjoy special content such as "サークルからお知らせ".

Free sign up

デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと)) posts

List of posts about #UX by デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと)). 9 articles such as 「【ゲーム開発】#79 ティラノスクリプトによる実装5」「【ゲーム開発】#78 ティラノスクリプトによる実装4」 has been posted.

TweetShare

【ゲーム開発】#79 ティラノスクリプトによる実装5

【ゲーム開発】#79 ティラノスクリプトによる実装5

スクリプト担当の藤宮です。 今回はサブメニューを実装していきます。 ちなみに、オートやスキップを止めるための「止める」ボタン(仮名称)を追加しました。オートやスキップは画面のどこを押しても止ま...
【ゲーム開発】#78 ティラノスクリプトによる実装4

【ゲーム開発】#78 ティラノスクリプトによる実装4

スクリプト担当の藤宮です。 前回、キャラクター以外の素材をふんわり表示させました。 とりあえず、これから先しないといけないことを、パーツごとにまとめてみようと思います。 ◯全体 ・キャラクタ...
【ゲーム開発】#77 ティラノスクリプトによる実装3

【ゲーム開発】#77 ティラノスクリプトによる実装3

スクリプト担当の藤宮です。 ようやく今回からティラノスクリプトを使った実装です。 ティラノスクリプトってなんぞ?という記事を前に書きましたので、なんぞ?と思った方はぜひそちらをご覧ください。 ...
【ゲーム開発】#76 ティラノスクリプトによる実装2

【ゲーム開発】#76 ティラノスクリプトによる実装2

スクリプト担当の藤宮です。 前回から、実際の実装が始まりました。今回から、前回の記事で紹介したテストシナリオを動かしていきます。 と、その前に……。 最終的なストーリー画面の詳細をまとめていき...
【ゲーム開発】#75 ティラノスクリプトによる実装1

【ゲーム開発】#75 ティラノスクリプトによる実装1

スクリプト担当の藤宮です。 当サークルは秋のデジゲー博に申し込み予定です。そのときに最新版としてリリースするものを、今回から実装していこうと思います。 最新版では、以下のようなものをお届けするの...
【ゲーム開発】#74 UI/UXデザインに関する用語4

【ゲーム開発】#74 UI/UXデザインに関する用語4

藤宮です。 今回は、デザインをしていくにあたって、役立つサイトをまとめてみました。 「ここがダメだよ!ゲームのUI」 - こんなバッドUIに心当たりはありませんか?ゲームUIの失敗リファレンス...
【ゲーム開発】#73 UI/UXデザインに関する用語3

【ゲーム開発】#73 UI/UXデザインに関する用語3

藤宮です。 今回は、デザインをしていくにあたって、各段階の成果物をまとめました。 ワイヤーフレーム ↓ モックアップ ↓ プロトタイプ ●ワイヤーフレーム どこに何があるのかをざっくり決めた...
【ゲーム開発】#72 UI/UXデザインに関する用語2

【ゲーム開発】#72 UI/UXデザインに関する用語2

こんにちは、藤宮です。 前回から、UI/UXの用語説明を、勉強がてらまとめてみました。今回も同様にまとめていきます。 ●ペルソナ こちらはもともとマーケティング用語かと思います。「商品・サービ...
【ゲーム開発】#71 UI/UXデザインに関する用語1

【ゲーム開発】#71 UI/UXデザインに関する用語1

こんにちは、メンバーの藤宮です。 前回まではキャラクターデザインに関する記事を更新しました。 今回からはUI/UXのデザインをしていきたいのですが、まずは用語などの説明を、藤宮が勉強がてらまと...