デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと))

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デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと)) posts

List of posts about #オリジナル by デッドエンド リインカーネーション (v!v!t(びびっと)). 80 articles such as 「サークルからお知らせ」「【ゲーム開発】#79 ティラノスクリプトによる実装5」 has been posted.

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サークルからお知らせ

サークルからお知らせ

同人サークルびびっとです。 いつもノベルゲーム「デッドエンド リインカーネーション」開発日誌を応援していただきありがとうございます。 諸事情により、しばらくノベルゲームの開発をおやす...
【ゲーム開発】#79 ティラノスクリプトによる実装5

【ゲーム開発】#79 ティラノスクリプトによる実装5

スクリプト担当の藤宮です。 今回はサブメニューを実装していきます。 ちなみに、オートやスキップを止めるための「止める」ボタン(仮名称)を追加しました。オートやスキップは画面のどこを押しても止ま...
【ゲーム開発】#78 ティラノスクリプトによる実装4

【ゲーム開発】#78 ティラノスクリプトによる実装4

スクリプト担当の藤宮です。 前回、キャラクター以外の素材をふんわり表示させました。 とりあえず、これから先しないといけないことを、パーツごとにまとめてみようと思います。 ◯全体 ・キャラクタ...
【ゲーム開発】#77 ティラノスクリプトによる実装3

【ゲーム開発】#77 ティラノスクリプトによる実装3

スクリプト担当の藤宮です。 ようやく今回からティラノスクリプトを使った実装です。 ティラノスクリプトってなんぞ?という記事を前に書きましたので、なんぞ?と思った方はぜひそちらをご覧ください。 ...
【ゲーム開発】#76 ティラノスクリプトによる実装2

【ゲーム開発】#76 ティラノスクリプトによる実装2

スクリプト担当の藤宮です。 前回から、実際の実装が始まりました。今回から、前回の記事で紹介したテストシナリオを動かしていきます。 と、その前に……。 最終的なストーリー画面の詳細をまとめていき...
【ゲーム開発】#75 ティラノスクリプトによる実装1

【ゲーム開発】#75 ティラノスクリプトによる実装1

スクリプト担当の藤宮です。 当サークルは秋のデジゲー博に申し込み予定です。そのときに最新版としてリリースするものを、今回から実装していこうと思います。 最新版では、以下のようなものをお届けするの...
【ゲーム開発】#74 UI/UXデザインに関する用語4

【ゲーム開発】#74 UI/UXデザインに関する用語4

藤宮です。 今回は、デザインをしていくにあたって、役立つサイトをまとめてみました。 「ここがダメだよ!ゲームのUI」 - こんなバッドUIに心当たりはありませんか?ゲームUIの失敗リファレンス...
【ゲーム開発】#73 UI/UXデザインに関する用語3

【ゲーム開発】#73 UI/UXデザインに関する用語3

藤宮です。 今回は、デザインをしていくにあたって、各段階の成果物をまとめました。 ワイヤーフレーム ↓ モックアップ ↓ プロトタイプ ●ワイヤーフレーム どこに何があるのかをざっくり決めた...
【ゲーム開発】#72 UI/UXデザインに関する用語2

【ゲーム開発】#72 UI/UXデザインに関する用語2

こんにちは、藤宮です。 前回から、UI/UXの用語説明を、勉強がてらまとめてみました。今回も同様にまとめていきます。 ●ペルソナ こちらはもともとマーケティング用語かと思います。「商品・サービ...
【ゲーム開発】#71 UI/UXデザインに関する用語1

【ゲーム開発】#71 UI/UXデザインに関する用語1

こんにちは、メンバーの藤宮です。 前回まではキャラクターデザインに関する記事を更新しました。 今回からはUI/UXのデザインをしていきたいのですが、まずは用語などの説明を、藤宮が勉強がてらまと...
【ゲーム開発】#70 キャラクターデザイン3

【ゲーム開発】#70 キャラクターデザイン3

前々回から、新キャラクター5名のキャラクターデザインをしていくなかで気をつけたことなどを記事にしていきました。 「キャラクターデザインってどこに気をつけたらいいんだろう?」という方の参考になれば...
【ゲーム開発】#69 キャラクターデザイン2

【ゲーム開発】#69 キャラクターデザイン2

前回から、新キャラクター5名のキャラクターデザインをしていくなかで気をつけたことなどを記事にしていきました。 「キャラクターデザインってどこに気をつけたらいいんだろう?」という方の参考になればと...
【ゲーム開発】#68 キャラクターデザイン1

【ゲーム開発】#68 キャラクターデザイン1

今回から、新キャラクター5名のキャラクターデザインをしていくなかで気をつけたことなどを記事にしていきたいと思います。 「キャラクターデザインってどこに気をつけたらいいんだろう?」という方の参考に...
【ゲーム開発】#67 キャラクター設定9:相模遥、屋良隆之介、ニーナ

【ゲーム開発】#67 キャラクター設定9:相模遥、屋良隆之介、ニーナ

#59から、キャラクターに関する設定や画像をご紹介するシリーズが始まりました。 なお、ベータ版では、プロト版の設定をベースにしつつ、一部変更しておりますので、ご了承ください。 【相模 遥】 ●...
【ゲーム開発】#66 キャラクター設定8:神宮寺緋未

【ゲーム開発】#66 キャラクター設定8:神宮寺緋未

#59から、キャラクターに関する設定や画像をご紹介するシリーズが始まりました。 なお、ベータ版では、プロト版の設定をベースにしつつ、一部変更しておりますので、ご了承ください。 【神宮寺 緋未】...
【ゲーム開発】#65 キャラクター設定7:加納紫子

【ゲーム開発】#65 キャラクター設定7:加納紫子

#59から、キャラクターに関する設定や画像をご紹介するシリーズが始まりました。 なお、ベータ版では、プロト版の設定をベースにしつつ、一部変更しておりますので、ご了承ください。 【加納 紫子】 ...
【ゲーム開発】#64 キャラクター設定6:天月弥白

【ゲーム開発】#64 キャラクター設定6:天月弥白

#59から、キャラクターに関する設定や画像をご紹介するシリーズが始まりました。 なお、ベータ版では、プロト版の設定をベースにしつつ、一部変更しておりますので、ご了承ください。 【天月 弥白】 ...
【ゲーム開発】#63 キャラクター設定5:葛城冬章

【ゲーム開発】#63 キャラクター設定5:葛城冬章

#59から、キャラクターに関する設定や画像をご紹介するシリーズが始まりました。 なお、ベータ版では、プロト版の設定をベースにしつつ、一部変更しておりますので、ご了承ください。 ●基本情報 名前...
【ゲーム開発】#62 キャラクター設定4:鳩ヶ谷柚

【ゲーム開発】#62 キャラクター設定4:鳩ヶ谷柚

#59から、キャラクターに関する設定や画像をご紹介するシリーズが始まりました。 なお、ベータ版では、プロト版の設定をベースにしつつ、一部変更しておりますので、ご了承ください。 ●基本情報 名前...
【ゲーム開発】#61 キャラクター設定3:紗倉倫子

【ゲーム開発】#61 キャラクター設定3:紗倉倫子

#59から、キャラクターに関する設定や画像をご紹介するシリーズが始まりました。 なお、ベータ版では、プロト版の設定をベースにしつつ、一部変更しておりますので、ご了承ください。 ●基本情報 名前...