アケローンソフト広報局 (アケローンソフト)

ファンティアに登録してアケローンソフトさんを応援しよう!

現在49人のファンが応援しています。

アケローンソフトさんのファンクラブ「アケローンソフト」では、「ゲーム完成!販売開始!」などの特別なコンテンツをお楽しみいただけます。

無料新規登録

アケローンソフト広報局 (アケローンソフト)の投稿

アケローンソフト広報局 (アケローンソフト)の#開発日誌に関する投稿一覧です。「ゲーム完成!販売開始!」「ゲーム制作報告」など、27件の記事が投稿されています。

ツイートシェア

ゲーム完成!販売開始!

ゲーム完成!販売開始!

二年半制作を続けてきました。新作ゲーム『Storato'S Sylph ASTERiSM』が完成し5月6日に販売を開始しました! 今回の制作報告 ■Steamで販売を開始 ■今後の方針 有料...
ゲーム制作報告

ゲーム制作報告

こんにちは! 『ストラトスシルフ:アステリズム』制作進捗報告です。 まず2019年完成を目指していましたが開発が遅れており、未だ制作を続けている状況です。 前回からここまでで制作が進んだところ...
1
ゲーム制作進捗報告

ゲーム制作進捗報告

11月に進んだゲーム開発の進捗報告です! 現在制作している最終ステージのボスキャラクター『ドゥカリス最終形態』の制作が進んでいます。 前回の進捗報告の大ラフから詳細ラフにまで進みました。 ゲ...
TGS参加・進捗報告

TGS参加・進捗報告

長らく報告が遅れてしまいました。 お待ちいただいていた方には申し訳ありません。 今回は9月に開催された東京ゲームショウ2019へ参加した報告と 現在のゲーム開発進捗報告です。 ■東京ゲームシ...
1
制作報告2ヶ月分

制作報告2ヶ月分

ゲーム制作報告です。 時間があいてしまって申し訳ありません。 ここ2ヶ月で進んだ制作内容です。 ■ステージ4 ボスの制作 ステージ4で全体を通してメインとなるクモ型ボス『アレイネ』を制作しま...
制作報告

制作報告

ゲーム制作進捗を報告します。 新ステージ仕様書 ステージ4にあたる仕様書の作成して全体像を把握できるようにしました。 ステージ4はボスから追われるというというのをメインテーマにステージのお話の...
制作報告

制作報告

ゲーム制作進捗の報告です。 ステージ3仮完成 前回の記事で完成した仕様書を元にステージ3の制作を進めました。 プログラムの方がほぼ完成してバランス調整を行う段階です。 素材制作が若干遅れている...
1
制作報告

制作報告

ゲーム制作進捗報告です。 ■ステージ3仕様書の制作 大まかに決まっていたストーリーを元に具体的なステージギミックなどを入れて仕様書を制作しました。 ・護衛ミッション ・環境変化 ・〇〇スク...
1
制作報告

制作報告

ゲーム制作進捗報告です。 (まるまる1月に記事がなくてごめんなさい) 1月はステージ2の調整とビジュアルの制作を行っていました。 とりあえずステージ2を通しで遊べるようになりました。 それから...
10月・11月制作報告

10月・11月制作報告

これまでのゲーム開発進捗の報告です。 主にステージ2の制作をしていました。 ■ステージ制作 このステージでは高高度が舞台です。 濃い青の背景にこの星の衛星が遠目に見えていて手前では隕石が降り注...
1
9月制作報告

9月制作報告

こんにちは!企画・デザインの準です。 9月の制作状況の報告です。 夏コミが終わり制作会議ではシナリオについて打ち合わせをしていました。 体験版制作でシナリオが後回しになり、修正作業の時間が短く...
コミケ94参加報告

コミケ94参加報告

こんにちは!企画・デザイン担当の準です。 今回は先日開催されたコミケット94へ参加した報告です。 コミケット94は8月10日(金)・11日(土)・12日(日)の三日間開催。 アケローン...
6月制作報告

6月制作報告

6月中の制作進捗を報告です。 ・BGMの実装 音楽が乗ると雰囲気抜群 前回はオールフリー素材だったけど今回は有料会員費からBGM買います!お金の使いどころ ・ライバルエネミー『ドゥ...
広報活動報告

広報活動報告

こんにちは! 今回は広報活動について報告します。 少しでも知ってもらえる機会を増やすためまずはディザーサイトを制作してみました。 〇https://acheronsoft.wi...
ゲーム制作日誌16 ディレクターコラム

ゲーム制作日誌16 ディレクターコラム

こんにちは、 ディレクション担当のあまけです。 やっとくしゃみと涙と鼻水が止まるようになってきてうれしいです。 今回はコミュニケーションの話をしましょう。 まぁあまり好きなトピックで...
ゲーム開発日誌 17 シナリオ制作

ゲーム開発日誌 17 シナリオ制作

こんにちは! 今回はゲームシナリオの制作を進めました。 前作では時間のない中で何とかお話を乗せた、という感じでしたが今回は開発序盤から少しづつ進めています。 お話を作ったことが...
ゲーム制作日誌15 制作会議

ゲーム制作日誌15 制作会議

こんにちは! 今回は久々にメンバー全員が集まっての制作会議の様子をお届けしたいと思います! 現在の制作体制は私が福岡で他のメンバーは東京で集まっている状況で週一でSkypやDisco...
ゲーム制作日誌 14 システム変更3

ゲーム制作日誌 14 システム変更3

今回の制作報告は前作の横スクロールSTGからアクションシューティングへのシステム変更の進捗です。 前回の制作日誌では話し合いの末、横スクをやめてアクション重視のシステムへ変更することに決ま...
ゲーム制作日誌 13 システム変更2

ゲーム制作日誌 13 システム変更2

今回の報告は前回に引き続きてゲームシステムの変更について現状の開発状況をお伝えします。 前回の記事で『移動可能エリアの拡大』『移動の変化』を取り入れて試作版を制作しました。 これ...
1
ゲーム制作日誌 12 システム変更1

ゲーム制作日誌 12 システム変更1

今回は前作のゲームからシステムを改良していくための試作開発の報告とその試作版の配布です。 ■移動可能エリアの拡大 前作では表示されたエリアのみ移動ができましたが今作ではその範囲を...